第32回 MOSSの工藤さんに色々聞いてみた
池田@雷電です!!
インタビュー記事の第3回目は、株式会社MOSS 企画担当の「工藤寅生」さんにご登場願いました!!以下、インタビュー記事をお楽しみ下さい。
■雷電IV企画担当 工藤さん に色々聞いてみた■
Q:工藤さんの主な業務内容を教えてください。
A:企画全般とパッケージ・ポスター・レーベルなど主に製品化に向けた制作の部分で参加しました。
Q:難易度設定の段階を教えてください。また「雷電シリーズ移植」のお約束敵が弾を撃ってこない「プラクティス」は今回も用意されていますか?
A:勿論ありますよ!ついでに言うと難易度は全てで8段階あります。
「Practice」 ・・・ 敵が弾を撃たない練習用の設定です
「Very easy」・・・ ショットで敵弾を破壊できるゲームモードです
「Easy」 ・・・ 敵弾の速度を落とした比較的簡単なゲームモードです。
「Normal」 ・・・ コンシューマ版の初期設定難易度です。
「Original」 ・・・ アーケード版の初期設定難易度です。
「Hard」 ・・・ 敵弾の速度をやや速くした中級者向けの設定です。
「Very hard」 ・・・ 敵弾の速度をかなり速くした上級者向けの設定です。
「Ultimate」 ・・・ 普通の難易度では刺激が足りないエキスパート向けの設定です。
敵が弾を撃たない「practice」と敵の弾が壊せる設定の「Very easy」は初心者向けの設定として入れています。個人的には是非「Ultimate」をプレイして欲しいですね。そしてその後に「Normal」をプレイしてみてください。敵弾がとてもゆっくりに見えるので、いわゆる見切りの状態を味わえます(笑)
Q:Xbox360版雷電IVの対応画面アスベクト比を全て教えてください。
A:16:9、4:3共に対応しています。(←注:Xbox 360は16:9も4:3も標準対応です) またシューティングゲームの移植でのお約束ですが 家庭用モニターを90度回転させてアーケード版と同じ縦長画面でプレイできるような モニター調整機能も搭載しています。
Q:Xbox360の特徴である「実績」はいくつくらい用意されてますでしょうか?
A:実績は全部で47個あります。 シューティングゲームって、プレイする度に「今日はここまで来た」 「この弾幕を避けられた」という達成感がありますよね。 その感覚で実績解除に挑戦できたらいいなぁ、ってのが最初に あったんですが、それだと実績付与のペースが細かくなりすぎてしまって、次第に数を減らしたというか、無難な方に流れていった感じですね(笑)
Q:XboxLIVEでのスコアランキングでのリプレイ閲覧は上位何位まで確認可能でしょうか?
A:リプレイデータはランキング参加者全員がアップできるようになっています。 ランキング順位が最大で30000位までとなってますので、 30000人30000色のリプレイが出揃うといいですね。 それだけ売れる事が前提ですが(笑)
Q:サウンドテストは全曲を無限にループして聴くことは可能ですか?
A:ループ再生OKです。
Q:追加ダウンロードコンテンツの自機についてコンセプトを教えてください。
A:当初はほんのオマケ的な位置づけとしてスタートしたんですが、専用ウェポンを考えたりグラフィックに手を加えていくうちに 次第にコンセプトが明確になっていき誕生したのが『雷電Mk-II』と『フェアリー』でした。 『雷電Mk-II』はかつての雷電シリーズへのリスペクトが先にありましたが 過去のゲームの主役機が現在のシューティングゲームに登場したらどうなるのか? という、タイムスリップした古の戦士というコンセプトがありました。 逆に『フェアリー』は現在進行形の自機というか、2008年現在のシューティングゲームらしい スピーディな機体というコンセプトがありました。バブルランチャーの他にも水やら爆竹やら数珠ハンマー(??)といったテーマのウェポンも用意していたんですが次回への持越しとなりそうです。・・・またボツになるかもしれませんが(笑)
Q:追加ダウンロードコンテンツの価格はいくらですか?
A:80マイクロソフト ポイントです。
Q:企画を煮詰めるにあたり「式神の城III」「斑鳩」「ライデンファイターズエイシズ」といった
他社のXbox360用シューティングゲームを意識しましたか?
A:いや~『斑鳩』ハマりました。 今回新ボスのデザインを担当した大吉が 上手いんですが、2人同時プレイで殺し合いしたりするのも楽しいですね。 『RFA』は同じ雷電つながりで社内で遊んでても言い訳できるというか(笑) ジャッジスピアが好きです。ミクラス探しています。勲章を育てています。・・・話がそれましたが意識はしたと思いますが、ゲームの中身については、特にあのタイトルがこうだったから こちらはこうしようとか、」そういう事はなかったと思いますけどね。
Q:因みにブログパーツの雷電IVは最高で何点くらい出せるんでしょうか?
A:39万以上出せるようです。 わたしのハイスコアはマウスをピアノ撃ちして出した369876点です!
↑
因みにこれは駒澤社長の記録。
↑
そしてこれが、工藤さんによる、驚愕の雷電IVブログパーツ全一スコア(2008年8月現在)の証拠写真だ!!
誰かブチ抜く人はいませんか!?
Q:最後にファンの皆様にメッセージをください
A:秋の夜長に『雷電Ⅳ』はいかがでしょうか。 シューティングゲームがこれからも盛り上がっていくよう 微力ながらも尽力したいと思います。 今後とも『雷電』シリーズをよろしくお願いします。
インタビューは以上です。 工藤さん、どうもありがとうございました!!
なお、来る8月30日に池袋GiGOで開催される、「3大シューティング祭り」のトークライブに
MOSSの駒沢社長、佐藤豪さんとともに、工藤さん、星野さん(雷電IV製作ディレクター)もご出演していただけることとなりました!!当日どんな話が飛び出すか!?今から、楽しみです。近隣の雷電ファンの皆様は当日「全員出席」でお願い致します!
引き続き「雷電IV」ブログをよろしくお願い致します。
<以下関連記事/情報リンク>
●雷電IVブログパーツ配布中!!目指せ39万点!!
http://raiden.mossjp.co.jp/raiden4/x360/blogparts.htm
●雷電IV製作プロデューサー 駒澤社長インタビュー
http://raiden4.air-nifty.com/blog/2008/07/41_0b03.html
●雷電IV製作ディレクター 星野仁さんインタビュー
http://raiden4.air-nifty.com/blog/2008/08/28_moss_90d7.html
●8月30日 10時より~ 3大シューティング祭in池袋GiGO 開催
MOSSの星野さんと工藤さんも緊急参戦します!!
http://www.inhgroup.com/event/ (主催INH)
http://location.sega.jp/loc_web/ikebukuro_gigo.html (池袋GiGO)
●実績の達人が雷電IV全実績リストを公開!!
http://hgqp.blog44.fc2.com/
●ミカドの神様と七星さんのレポート記事
http://blog.mi-ka-do.net/?eid=780535
●旋光の輪舞スコアタ全1の雷電IV祭レポート記事
http://cartridge-b.air-nifty.com/blog/2008/08/iv_13ba.html
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